视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
增加播放时置顶选项,更改置顶选项不再需要重启
支持几乎所有类型多媒体格式
将 3D 模型、视频等虚拟信息与真实空间场景进行无缝结合,实现传统 2D 文本的 3D 可视化/可交互升级,让设计方案的展示更直观与全面。
编排极简,全面利用您的碎片化时间
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网友评论更多
726宗政亮萱
我将为你打开游戏的大门,带你领略不一样的游戏乐趣!
2026-08-08 19:28 推荐
910公冶枝羽
每次升级都觉得自己变强了,真的很有成就感。
2026-08-08 16:06 推荐
692傅群融
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-08 13:50 推荐
521石力翰
剧情扣人心弦,让我欲罢不能!
2026-08-08 07:35 推荐